Muro de la Comunidad
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Hola, buenas, una duda. Tengo en juego a "Cas" que tiene el talento: Descarta una carta. Si lo haces, haz 2 puntos de daño a un santuario en juego. Si le equipo Espada de Kois y utilizo ese talento, cuenta como si el personaje haya hecho daño a un santuario para poder robar una carta al anochecer? O se refiere solamente al atacar? Saludos
¡Buena jugada! 😎 Sí, en este caso sí cuenta. Al utilizar el talento de Cas, se considera que el personaje hizo daño a un Santuario, aunque el daño se haya realizado mediante su talento y no mediante un ataque. ¡Saludos!
Otra consulta, yo atacó y mi oponente me designa 2 bloqueadores , por algún efecto cualquiera mi atacante queda fuera del duelo durante el primer personaje bloqueador y a mi oponente le queda un bloqueador qué previamente había designado, este queda igualmente girado aunque no aya bloqueado?
Si entendí bien la consulta, la respuesta es sí. Una vez que se designan los bloqueadores y se disparan los Embates, existe una ventana para jugar Versos o activar Interferencias antes de la resolución del daño. En ese momento podría ocurrir que el personaje atacante sea destruido o salga del duelo por algún efecto. Si eso sucede, los personajes que habían sido designados como bloqueadores igualmente se giran durante la etapa de resolución del daño, ya que fueron declarados como bloqueadores. La diferencia es que, al no haber un atacante presente, no infligen daño a ninguna carta.
para las proximas ediciones favor de poner el costo de una carta en la esquina superior izquierda, asi se ven los costes cuando se extiende las cartas en la mano
¡Es una muy buena observación! La vamos a evaluar para futuras ediciones. Actualmente, las cartas de rango A, S, SS y R ya tienen el costo en la esquina superior izquierda, precisamente para facilitar su lectura. Extender ese mismo criterio a todas las cartas aportaría una mayor consistencia visual. Lo que debemos revisar es cómo se integra en las cartas de rango C, ya que el diseño circular de esa zona podría verse sobrecargado si no se implementa correctamente. Si encontramos una solución que mantenga una buena legibilidad y no entorpezca el diseño de la carta, sin duda es un cambio que consideraremos incorporar.
Buenos días, otra consulta el personaje doremax como otros más de la baraja forja su habilidad dice genera una esensia virtual, es hasta el anochecer? o puedo guardarla y utilizarla en turnos posteriores?
Las Esencias Virtuales permanecen hasta el final del Anochecer. Esto significa que puedes utilizarlas durante todo tu turno, incluso en la fase de Anochecer. Solo se pierden cuando finaliza el Anochecer y se da paso al turno del otro jugador, por lo que no es posible conservarlas para turnos posteriores.
hola de nuevo, mi consulta es la siguiente, en la sección de reglas en el punto 21.1 dice que una reliquia puede jugarse aunque no controles personaje y en el punto 21.8 dice la reliquia No puede jugarse si no existe un portador valido...
¡Muchas gracias por detectarlo! Efectivamente, había una contradicción entre los puntos 21.1 y 21.8 del reglamento. Ya hemos corregido la web y eliminado la regla 21.8, ya que era un error de redacción. Este tipo de observaciones son muy valiosas para nosotros. Gracias a la participación de la comunidad podremos seguir puliendo las reglas y construir, entre todos, un juego cada vez mejor. ¡Agradecemos mucho que se tomen el tiempo de revisar y comentar!
hola buenas noches, aun no puedo entender el rasgo interferencia, si me lo podrían aclarar porfavor.
Interferencia: Puede activarse en respuesta a que se juegue una carta, se active un rasgo (Talento, Interferencia, Resplandor o Temple), ocurra un cambio de fase o se resuelva el daño de una incursión. Siempre que un jugador tenga una ventana para jugar una carta de respuesta, también podrá activar un rasgo Interferencia. La activación de este rasgo genera pila.
Todas las ediciones siguientes tambien tendran la modalidad de los mazos iniciales con coleccion completa en rango C a parte de los sobres para blin blin?
¡Sí! De hecho, ese es uno de los pilares fundamentales de Crónicas FCG y una filosofía que no tenemos intención de cambiar. Cada colección traerá siempre 6 mazos iniciales, uno por cada facción, y cada uno incluirá todas las cartas de su facción en rango C, con 3 copias de cada una. Esto significa que cualquier jugador podrá acceder al juego completo y construir barajas competitivas sin depender de abrir sobres. Los sobres estarán pensados para quienes disfrutan del coleccionismo y la personalización. Su contenido se centrará en versiones alternativas, ilustraciones especiales, acabados holográficos y otros elementos cosméticos, pero nunca otorgarán cartas con más poder o exclusivas para el juego competitivo. Además, a futuro queremos incorporar misiones y desafíos que podrán completarse desde casa. Sus recompensas también serán cosméticas, manteniendo siempre la misma filosofía: que el progreso competitivo dependa de tus decisiones y habilidad, no de cuánto dinero gastes.
Deberían crear una carta en honor a todos esos jugadores que no saben cerrar las partidas.
😂 Puede que esa carta llegue algún día. De hecho, una de las ideas de Crónicas FCG es crear cartas que rindan homenaje a jugadores de la comunidad que hayan dejado una huella importante en el juego. Así que quién sabe... quizás algún día exista una carta en honor al jugador que nunca logra cerrar las partidas. 😄
¡Bienvenido a Crónicas FCG! Este es el primer mensaje del Muro de la Comunidad, un espacio creado para que todos los jugadores puedan compartir sus opiniones, sugerencias, ideas y comentarios sobre el juego. Queremos construir y mejorar Crónicas FCG junto a su comunidad, por lo que cada aporte es bienvenido y será leído por nuestro equipo. ¡Gracias por ser parte de este proyecto y ayudarnos a escribir la historia de Crónicas FCG!