Crónicas
Fixed Card Game

Manual de Torneos

El presente manual establece las reglas y criterios que se aplican durante la realización de torneos oficiales de Crónicas.

1. Aplicación del manual

1.1. Ámbito de aplicación

Las siguientes reglas se aplican a los torneos oficiales de Crónicas y tienen como objetivo establecer un entorno de juego organizado, justo y agradable para todos los participantes.

1.2. Cumplimiento

Todos los jugadores, organizadores y jueces deben respetar estas disposiciones durante el desarrollo de los eventos oficiales.

1.3. Aplicación de las reglas

Las reglas de este manual deben ser consideradas durante toda la duración del torneo, desde el registro de los participantes hasta la finalización del evento.

2. Conducta y ambiente de juego

2.1. Respeto entre participantes

Todos los participantes deben mantener un trato respetuoso hacia los demás jugadores, jueces, organizadores y cualquier otra persona presente en el evento.

2.2. Ambiente de amistad

Crónicas busca mantener un ambiente de amistad, respeto y compañerismo durante sus torneos. La competencia debe desarrollarse dentro de un espíritu deportivo.

2.3. Conductas inapropiadas

No se permiten insultos, provocaciones, burlas, amenazas o conductas que puedan incomodar, intimidar o afectar negativamente a otros participantes.

2.4. Resolución de conflictos

Las discusiones relacionadas con las reglas o el desarrollo de una partida deben resolverse de manera respetuosa. Cuando sea necesario, los jugadores deberán solicitar la intervención del juez u organizador correspondiente.

2.5. Actitud deportiva

Se espera que los jugadores mantengan una actitud deportiva tanto al ganar como al perder. El resultado de una partida no debe afectar el respeto entre los participantes.

3. Higiene y presentación personal

3.1. Higiene personal

Todos los participantes deben mantener una higiene personal adecuada durante los eventos, considerando que los torneos reúnen a jugadores que comparten un mismo espacio durante varias horas.

3.2. Ropa y presentación

Se recomienda utilizar ropa limpia y apropiada para el desarrollo del evento.

3.3. Respeto por el espacio compartido

Cada participante debe procurar mantener condiciones adecuadas de higiene y presentación para evitar situaciones que puedan generar molestias a los demás jugadores.

3. Sistema de infracciones y penalizaciones

3.1. Principio general

Durante una partida pueden producirse errores de procedimiento, acciones realizadas fuera de orden, omisiones, confusiones o situaciones que alteren temporalmente el estado del juego. Estos errores no implican automáticamente la pérdida de una partida.

El sistema de penalizaciones de Crónicas busca, en primer lugar, corregir el estado del juego cuando sea posible y evitar que un error genere una ventaja injustificada para cualquiera de los participantes.

La gravedad de una infracción dependerá de factores como su naturaleza, la ventaja obtenida, la información revelada, la posibilidad de corregir el estado del juego, la reiteración del error y la intención del jugador.

3.2. Determinación de la infracción

Corresponde al juez determinar si una situación constituye una infracción y establecer el nivel que corresponde aplicar. Los niveles descritos en este manual sirven como referencia para mantener criterios consistentes, pero no deben entenderse como una aplicación automática.

El juez podrá considerar las circunstancias particulares de cada situación antes de determinar la infracción, su nivel y la penalización correspondiente.

3.3. Situaciones que pueden constituir una infracción

Entre otras, pueden considerarse infracciones las siguientes situaciones:

  • Realizar una acción antes de que corresponda según las reglas o los efectos en resolución.
  • Robar, revelar, mover o manipular una carta de manera incorrecta.
  • Resolver un efecto en un orden diferente al establecido.
  • Omitir una acción o efecto obligatorio.
  • Realizar una acción sin haber cumplido previamente sus condiciones o requisitos.
  • Utilizar información obtenida de manera incorrecta para tomar una decisión durante la partida.
  • Colocar una carta, marcador u otro elemento en una zona incorrecta.
  • Alterar accidentalmente el orden o contenido de una zona del juego.
  • Manipular una baraja, mano, cementerio, reserva u otra zona de manera diferente a la indicada por las reglas.
  • Declarar una acción incorrecta o comenzar una acción que posteriormente no corresponde realizar.
  • Repetir un error que ya haya sido advertido por un juez.
  • Realizar deliberadamente una acción incorrecta con el propósito de obtener información o una ventaja.

3.4. Principio de restitución

Cuando una infracción altere el estado del juego, el juez deberá determinar si es posible corregir la situación sin afectar injustificadamente a ninguno de los jugadores.

Cuando el estado anterior pueda reconstruirse con certeza, podrá realizarse una restitución para regresar la partida a dicho estado.

Cuando el estado anterior no pueda reconstruirse con certeza, especialmente cuando se encuentre involucrada una zona aleatoria como una baraja, el juez podrá utilizar un procedimiento de restitución neutral que permita continuar la partida sin otorgar una ventaja injustificada.

La restitución no tendrá como objetivo necesariamente reproducir de forma exacta el estado físico anterior de todos los elementos, sino recuperar un estado de juego razonable y competitivo.

3.5. Niveles de infracción

Las infracciones se clasifican en seis niveles de acuerdo con su gravedad y sus consecuencias dentro del torneo.

3.6. Nivel I — Error menor

Corresponde a errores menores de procedimiento que no generan una ventaja significativa y que pueden ser corregidos de manera sencilla.

Como regla general, los errores de Nivel I no generan una penalización adicional. El juez podrá indicar al jugador la forma correcta de continuar la partida.

La existencia de un error de Nivel I no impide que el juez pueda considerar su reiteración al evaluar una infracción posterior.

3.7. Nivel II — Error con advertencia

Corresponde a errores que, aunque no sean de gravedad suficiente para afectar directamente el resultado de la partida, requieren una advertencia formal debido a su naturaleza, reiteración o posible impacto sobre el desarrollo del juego.

La penalización correspondiente es una advertencia.

Dos advertencias acumuladas durante una misma partida implican la pérdida de esa partida.

Tres advertencias acumuladas durante una misma ronda implican la pérdida de la ronda correspondiente.

3.8. Nivel III — Error con ventaja o información

Corresponde a errores que pueden haber generado una ventaja, información adicional o una alteración relevante del estado del juego, pero que no justifican por sí mismos una penalización mayor.

La penalización correspondiente es una advertencia.

Cuando sea posible, el juez deberá además aplicar un procedimiento de restitución destinado a neutralizar la ventaja obtenida por el error.

La forma de restitución será determinada por el juez de acuerdo con las circunstancias de la situación y no necesariamente deberá reproducir de manera exacta el estado físico anterior de la partida.

3.9. Nivel IV — Reiteración o infracción grave

Corresponde a errores graves o a la repetición de una conducta que ya haya sido objeto de advertencia y que demuestre que las medidas anteriores no han sido suficientes para evitar la infracción.

La penalización correspondiente es la pérdida de la partida.

El juez podrá considerar especialmente la reiteración de una misma conducta, la magnitud de la ventaja obtenida y el impacto de la infracción sobre el desarrollo de la partida.

3.10. Nivel V — Infracción crítica

Corresponde a situaciones de gravedad suficiente para afectar de manera considerable la integridad de la partida o cuando la conducta del jugador resulte incompatible con el desarrollo normal del torneo.

La penalización correspondiente es la pérdida inmediata de la ronda.

Este nivel podrá aplicarse, entre otras circunstancias, cuando una infracción genere una ventaja considerable o cuando exista una conducta especialmente negligente que haga imposible mantener la integridad de la partida.

3.11. Nivel VI — Conducta antideportiva o trampa

Corresponde a conductas deliberadas que busquen obtener una ventaja injusta, alterar intencionalmente el estado del juego, ocultar información relevante, manipular elementos del juego de manera indebida o perjudicar deliberadamente la integridad del torneo.

La penalización correspondiente es la descalificación inmediata del torneo.

La descalificación implica la salida del jugador del torneo y podrá aplicarse independientemente del resultado de la partida que se encuentre disputando.

3.13. Autoridad del juez

La determinación del nivel de una infracción y la aplicación de su correspondiente penalización son facultades del juez responsable del evento.

El juez deberá considerar las circunstancias concretas de cada situación, incluyendo la intención aparente, la ventaja obtenida, la información revelada, la posibilidad de restitución, la reiteración de la conducta y el impacto sobre la integridad de la partida.

Ningún jugador podrá exigir automáticamente una penalización determinada alegando que una situación es similar a uno de los ejemplos incluidos en este manual. Los ejemplos tienen carácter orientativo y la decisión final corresponde al juez.

3.6. Resumen de niveles y penalizaciones

La siguiente tabla resume los seis niveles de infracción. La clasificación de cada situación y la penalización correspondiente serán determinadas por el juez de acuerdo con las circunstancias del caso.

Nivel Situación Penalización
Nivel I Error menor, sin ventaja significativa y fácilmente corregible. Sin penalización
Nivel II Error que requiere una advertencia formal por su naturaleza o impacto. Advertencia
Nivel III Error que genera ventaja, información adicional, reiteración o una alteración relevante del juego. Advertencia + restitución
Nivel IV Reiteración de errores advertidos o infracción de gravedad considerable. Pérdida de la partida
Nivel V Infracción crítica que compromete de forma considerable la integridad de la partida. Pérdida inmediata de la ronda
Nivel VI Conducta deliberada destinada a obtener una ventaja injusta o alterar la integridad del torneo. Descalificación del torneo

4. Aplicación de las infracciones

4.1. Infracciones previamente determinadas

Las infracciones enumeradas en los apartados siguientes han sido clasificadas previamente de acuerdo con su naturaleza y consecuencias sobre el desarrollo de una partida.

Cuando una situación corresponda de manera clara a una de las infracciones específicamente enumeradas en este manual, el juez deberá aplicar el nivel y la penalización establecidos para dicha infracción.

Cuando una situación no se encuentre contemplada expresamente en los apartados siguientes, corresponderá al juez determinar el nivel de infracción que resulte adecuado, considerando la naturaleza del error, la ventaja obtenida, la información revelada, la posibilidad de restitución, la reiteración y cualquier otra circunstancia relevante.

5. Infracciones de Nivel I

5.1. Orden incorrecto al inicio del turno

Al comienzo de su turno, un jugador roba la carta antes de agregar la esencia correspondiente.

Esta infracción corresponde a Nivel I cuando la esencia que posteriormente debía agregarse no genera un efecto que permita robar una carta al entrar al campo.

Si la esencia agregada permite robar una carta al entrar al campo, la acción puede generar una diferencia en la cantidad de cartas obtenidas y, por lo tanto, corresponde a una infracción de Nivel II.

5.2. Retroceder una acción de Embate

Un jugador declara y activa el Embate de un personaje y, antes de resolver completamente su efecto, intenta retroceder la acción o cancelar el Embate.

Una vez que el Embate ha sido declarado y activado, este debe resolverse completamente de acuerdo con sus reglas y efectos. El jugador no podrá retroceder la acción ni cancelar el Embate una vez que este haya sido activado.

6. Infracciones de Nivel II

6.1. Orden incorrecto al inicio del turno

Al comienzo de su turno, un jugador roba la carta antes de agregar la esencia correspondiente.

Si la esencia agregada permite robar una carta al entrar al campo, la acción puede generar una diferencia en la cantidad de cartas obtenidas o información y, por lo tanto, corresponde a una infracción de Nivel II.

7. Infracciones de Nivel III

3.1. No robar la carta al comienzo del turno

Al comienzo de su turno, un jugador omite el robo de la carta correspondiente, ya sea por error o de manera intencional.

En estos casos, el juez deberá determinar si corresponde que el jugador realice el robo omitido o que continúe la partida sin realizarlo, considerando siempre la alternativa que resulte menos beneficiosa para el jugador que cometió la infracción y más favorable para su oponente.

Para determinarlo, el juez podrá considerar el estado actual de la partida, las estrategias evidentes de ambos jugadores y las consecuencias que tendría cada una de las alternativas.

Si ambos jugadores coinciden en que el robo fue omitido por error y están de acuerdo en que el jugador continúe sin robar, podrá mantenerse el estado de juego sin realizar el robo.

Si los jugadores no están de acuerdo respecto de si el robo fue omitido intencionalmente, o existe una diferencia de criterio sobre la situación, no podrá presumirse que el jugador tiene derecho a recuperar la carta omitida. En ese caso, el juez podrá determinar que el jugador continúe con o sin realizar el robo.

8. Infracciones de Nivel IV

8.1. Próximamente

En este apartado se incorporarán las infracciones clasificadas como Nivel IV y sus respectivas condiciones de aplicación.

9. Infracciones de Nivel V

9.1. Próximamente

En este apartado se incorporarán las infracciones clasificadas como Nivel V y sus respectivas condiciones de aplicación.

10. Infracciones de Nivel VI

10.1. Próximamente

En este apartado se incorporarán las infracciones clasificadas como Nivel VI y sus respectivas condiciones de aplicación.

Este manual podrá ampliarse con nuevas reglas y procedimientos a medida que se desarrollen los torneos oficiales de Crónicas.